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巫师精神--关于巫师的一切
2007年10月23日 17:31:59           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:希望の眼

巫师精神


---------关于巫师的一切


(目前还在完善和补充中)


1.巫师的定位


2.巫师姿态的分析


3.单巫师角色与其他职业的PK


4.混战中巫师的作用


5.巫师练级中的注意


 


 


 


正文:


1.巫师的定位:


  GE,巫师的定位该怎么描述呢,最贴切的方法,可能是与其他职业的比较了.


   巫师首先是个法系职业,没有战士的血量和防御,注定不是用来顶怪的;巫师没有单体的高伤害输出技能,注定不是用来打BOSS或是秒杀人的;


   巫师虽然有很多范围杀伤技能,但是伤害值不高,技能值消耗大,冷却时间长的特点,注定不能如元素一般可以疯狂的施展华丽的技能.


   那么巫师是怎么样的一个职业呢,与其他职业相比较,他的优势有在哪里呢.


   应该说,GE中的巫师是一个倾向于控制的职业,无论是PK,BOSS,练级他都没有什么突出的地方,


   真正能够让巫师展现光芒的,应该是工会战等大规模战争,他所扮演的角色,则是一场战争的控制者.


2.姿态分析:


I.姿势名称:精神力


攻击类型:魔法攻击 使用武器:手杖或法杖


姿势简介:施展精神魔法的姿势,其特点是同时拥有攻击魔法和诅咒魔法


这个是巫师在60级前最常用也是唯一的攻击姿态,一共4个技能。总体来说4个技能


都算是很实用的。这个姿态练到25很正常,技能肯定是全学的。


魔法飞弹(对空、地)


1个单体技能,最重要的附带击倒效果,无论是打NPC


还是在1V1PK中,甚至于刷BOSS时,对于缺乏单体高伤害输出的巫师来说,属于最实用的技能。没有过长的施法时间,具有施法锁定,适中的射程,初期可能会觉得这个技能很鸡肋,但是,一旦发现他的意义,你一定会爱上他的。


撒网术(对空、地)


这个技能现在该怎么评价呢,练级几乎没有实用价值可言。1V1 PK的时候与其浪费MP和时间去控制,不如使用一个带负面效果的技能更实用。唯一可能使用的就是如工会据点战时的大规模混战,不需要巫师作太多的伤害输出,更多是进行控制的时候,才会把他亮出来用用。这个技能如同束缚一样,最大的优势在于技能持续时间内,对方是无法喝红的。


地震术(对地)


这个技能不用多说了,伤害最高的群体伤害,附带击倒效果,范围不算太小,施法很快,而且能杀伤8名敌人,冷却时间也不长,很实用,15级左右就能使用,一直到60起飞前都是最主要的伤害输出,简直没什么可以挑剔的地方。


死灵静默(对空、地)


换句话说就是地震术的改版,区别在哪里呢,范围扩大了,大的有些恐怖了,杀伤数目也提高到了10人,但是,施法时间加长了,伤害也有所下降,最重要的击倒效果也没了。是不是这个技能是鸡肋呢,实际不是,在练级中,他甚至比地震术更加实用,主要原因是杀伤范围变大了,杀伤直径几乎比地震术大了1/3,加上杀伤数目的提高,群怪速度很快。另外需要注意的是,这个技能在等级11开始附带防御等级减少1的效果,因为防御等级主要是靠等级提升的,减1个等级的效果说不上会很明显,但至少能感觉出来,同时禁止对方使用技能的附带效果,在PK或者混战中,都很有效。


II.姿势名称:祈祷


攻击类型:魔法攻击 使用武器:手杖


姿势简介:施展精神魔法的姿势,以防御型祝福魔法为主。


这个是巫师的增益BUFF姿态,适当的使用,无论在砍怪还是练级过程中都会有很好的效果。个人推荐前2BUFF一定要学满,下面2个看个人喜好随意。


精神护盾,元素护盾。


就是2个抗性BUFF10级增加20%抗貌似不多,但有还没有差别太明显了。最明显的在庄园里刷人偶,什么怪打你最容易挂?除了BOSS,就是女巫人偶(使用雷系法术造成伤害的怪),4个女巫人偶一起打你一个50多级的角色,道具加都加不过来,而有了BUFF后,基本可以无视这些伤害了。2BUFF同时只能存在1种,不能够同时存在。


防御护盾。


这个是争议比较大的技能。等级 12 51秒防御力增加86防御等级增加1,这个属性表现的太BT了,86点防御几乎是60级道具衣服的基本防御值了。但是别人在问我是否要注重这个技能的时候,我一般回答不需要。原因是这样的:首先,效果持续时间太短了,实在是太短了!其次,这个BUFF是要11个人物加的,可以计算下:该技能从开始施展到下次施展的时间间隔大约有2秒,3个角色加完,就是6秒过去了,也就是说几乎1/8的时间是浪费在施法上了!不排除其价值,但实用性不高。


魔法驱散。


这个又是争议比较大的技能。16级姿态出的这个技能,我几乎都不敢使用,原因并不是他的魔法驱散效果,而是8秒内技能值为零这个BT的负面效应。8秒技能值为零是什么含义?他不是不让你施展技能就算了,你的技能一直是零啊!巫师没蓝能做什么?和战士比防大家平砍?太开玩笑了吧~~


III.姿势名称:幻术


攻击类型:魔法攻击 使用武器:法杖


姿势简介:施展精神魔法的姿势,以间接诅咒魔法为主。


这个属于诅咒类的BUFF了。效果总的来说还是很8错的。个人推荐学习的技能有催眠、减速。


催眠。真的是个很好用的控制技能。虽然范围感觉小了点,但催眠成功率真的很高,无论是对人还是对怪。打到箱子了,放个催眠,然后再慢慢用群杀技能。PVP的时候睡住几个,有足够的时间给对方道具致命的打击了。


元素诅咒。这个技能我没有专门测试过,但是按照目前元素上战场的数量而言,PVP的价值不大,更多的情况下是用来打BOSS的,虽然效果也不是非常好,而且需要元素的配合,试想,巫师元素道具的配合并不适合杀BOSS,所以也缺乏实用价值。


减速。又是个很好用的技能,最主要的使用场合就是PVP了。据点战中,经常可以靠他摆脱1群人的追杀~~


隐身术。有点搞笑的技能的说。实用性个人感觉不高。为什么这么说呢,一方面,当你隐身去偷袭人时,你不能用技能,第1下肯定是平砍,然后才是技能,有这么点时间,意识稍微强点的都会跑开不让你用技能了吧;另一方面,你隐身的时候被人看到了,这时候你防御是0,他1个群杀技能,这时候你移动速度还下降了,如果跑不开,后果嘛。。。呵呵。不过在隐身状态下,怪物是不能发现你的,这个效果偶而还是很好用的。


IV.姿势名称:悬浮术


攻击类型:魔法攻击 使用武器:手杖及法杖


姿势简介:施展精神魔法的姿势,以间接诅咒魔法为主。


悬浮术。不学这个你不算巫师。这个姿态感觉是精神力的加强版,飞上天了,带足够蓝,尽情释放火力吧,已经没有人能够阻止你什么了。肯定25级,技能全学。。。


束缚(对地)


技能本身是没有错误的,但是我用的真的很少,悬浮的价值在于提供瞬间的高伤害输出。这类控制技能,我真的用的很少,虽然很好用,尤其是在PVP的时候。


飞弹散射(对空、地)


悬浮姿态最高的伤害输出技能,冷却又短,技能消耗又低,不用多说什么。


黑暗漩涡 (对地)


又是个范围和杀伤数目大的吓人的技能,虽然攻击力低了点,但比死灵静默要高,附带2个效果,用吧。


3.单巫师角色PK的意识


单角色PK,是一种比较常见的PVP模式。可以通过申请决斗实现。通常是2种类型,一是在野外地图的PVP,同一地图的玩家都可以看到全过程;二是在城市中申请,被转移到专用的PVP地图。


就如前文所说的,巫师并不是一个适合PVP的职业。但这不意味着巫师在PVP中就毫无建树,相反的,一个拥有头脑的巫师操作者,通常可以击败几乎所有其他职业。


首先,先提下PVP中巫师经常会使用的技能,然后对如何击败其他职业做一个简单的分析。


巫师PVP中最常用的技能是魔法飞弹,你没有看错,是这个出生就已经学会的技能,甚至可以说巫师的胜利,是建立在魔法飞弹的合理使用上的。作为巫师唯一的单体伤害技能和最大的伤害输出技能,你必须对魔法飞弹有足够的重视。


必须在说一句的是:1.GE中,当你使用技能,被技能攻击,被技能击倒的状态下都是无法喝红的.2.双方同时使用技能时,会因为技能效果的不同,取消1方的技能效果,而消耗的技能值不返还。而以下的战斗方法,基本是在对方无法喝红或者是即便有机会喝红也可击杀的前提下讨论的。


战士:打战士可以说是比较轻松的,战士能够对空的姿态只有3个(未开放觉醒前),分别是挺枪守备,天堂地狱,击剑双持。而这3个技能中,能对飞在空中的巫师造成威胁的,只有挺枪守备中的射日这一个技能。对于非持长枪的战士,战斗伊始必须保持飞行状态,然后近身黑洞漩涡,切到精神力姿态,保持距离施展魔法飞弹,然后起飞,在战士起身的瞬间再接一个飞弹散射,3个技能下来等级差异不大的战士基本都没血了,这套技能衔接中对方都是在击倒状态下的,所以无法获得体力的补充,关键在于对方起身时间的把握上,过早则技能无效,过晚则对方有机会补充体力。对于使用挺枪守备的战士,不要再飞行了,同等级战士的射日能够简单的把巫师秒杀,战斗开始前保持一定的距离,因为挺枪守备姿态是没有远距离攻击锁定技能的,我们欺负他们就是在这1点,战斗开始,第1个技能必须是魔法飞弹,击倒后,靠近,在起身瞬间地震术,再这之后可以视对方的血量,少则可以起飞接黑洞+飞弹散射,多则可以继续魔法飞弹+地震,甚至可以用魔法飞弹+死灵静默,然后用魔法飞弹磨,或者是束缚后,用魔法飞弹+死灵静默或魔法飞弹+飞弹散射。因为死灵静默附带的技能无法施展的效果的,战士无法使用技能后只是穿着厚衣服的大血桶而已。


火枪:有1点需要说明,火枪和巫师的技能施展距离到底谁远?事实上,2者是基本一致的,巫师能比火枪远那么1点点。对于火枪,巫师唯一害怕的只是那个防空,所以对拿手枪的火枪,完全可以用打战士的方法打。对于长枪就不能飞了,保持距离,魔法飞弹+地震+催眠+地震,基本就结束了。最多是魔法飞弹+地震+死灵静默,看对方有技能禁止的效果后起飞接黑暗漩涡+飞弹散射就肯定结束了。


元素:打元素是最麻烦的了,因为元素有太多技能可以秒杀脆弱的巫师。雷击术、冰箭喷射等用来秒巫师真的是太容易了,所以打元素前,请先加抗。虽然说元素杀巫师很容易,同样的魔法飞弹打元素也有出色的效果,难道元素与巫师间的战斗就看谁先出手么?显然,如此作出肯定的答案是不正确的。考虑到雷击的伤害值是浮动的,加上巫师本身是顶着抗的,在有抗的情况下,被雷击秒的可能很小,虽然雷击的速度很快,但却没快到能赶在魔法飞弹施展成功前,使用第2次,这样对一般的雷元素,基本就是顶1下,然后魔法飞弹,再然后就随便你蹂躏了。冰和火元素虽然有很高的攻击,但都是在驾御系列姿态中的,施法时间长,而且移动力下降的很厉害,很容易蹂躏的。最麻烦的是佩带了自然元素之舞的元素,他们通常的做法是:先元素集爆定身,然后冰箭喷射秒。虽然只是用了2个技能,如果你本身抗少,又没顶BUFF,那肯定被秒。对付这样的元素就是不能让他近身,就是魔法飞弹+地震秒,或是魔法飞弹+死灵静默控制后,再魔法飞弹+飞弹散射秒。


巫师:巫师间的战争。花样有很多,抗是肯定要顶上的,魔法飞弹同样是不二选择,但是巫师是会飞的,要选择好正确的技能。比如:双方都在飞,使用黑暗漩涡就是毫无意义的,反而会给对方足够的时间使用飞弹散射,再如魔法飞弹前,对方是飞着的,使用魔法飞弹后,再使用地震就同样毫无意义,因为在攻击判定能够攻击到对方的那一瞬间,对方已经飞起来了,地震就攻击不到了,使用死灵静默才是正确的。其他你还可以把催眠,隐身都拉出来玩都可以。


4.混战中巫师的作用


巫师在混战中的用处是很明显的。黑暗漩涡,地震可以让很大1群地面角色暂时失去战斗能力,死灵静默可以让一群角色暂时无法施展技能,隐身可以用来偷袭,催眠,减抗,减速,束缚,撒网,抗性BUFF简直可以说巫师在混战中没有任何技能是鸡肋,都是这么的有效。不要节约你的技能值了,尽情的施放你所有的技能吧。


5.巫师练级中的注意


    巫师在40前的速度是很快的,但是在40-50却是异常的缓慢,50-60又会比较快,注意换几件好衣服,到了60,记得一定要换60的稀有丈,之后就没有任何能够阻拦你的了,在空中尽情的表演吧


 

游戏截图
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