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一款优秀的网络游戏可以给广大玩家朋友带来丰富的乐趣和值得津津乐道的话题,作为2007年度的饕餮盛宴——《卓越之剑》无疑是一款这样的游戏。
首先,作为GE的特色,MCC系统给予了玩家全新的感受,习惯于单个角色的玩家们可能刚刚上手的时候会感觉非常不适,然而稍作接触就会体验到多角色操作新颖而便利的优势。GE的MCC系统并非象我们想象的那样复杂,普通玩家可轻松上手而不会对游戏产生不利的影响;而作为操作较好的玩家来说,多角色则提供了更为广阔的操作空间。
其次,作为游戏三元素的游戏画面、场景音乐、游戏背景,GE在我们面前展现出一副精美的画卷,无论是哪个方面都带给玩家“卓越”的体验,可以毫不夸张的称赞其为“史诗之作”。
而后,GE的装备升级打造系统、副本系统、觉醒系统、NPC系统带给玩家多方位的玩法和体验。一步一步的走进这个游戏,你将会喜欢上这个游戏。
而作为游戏的另外一个特色,公会据点战及阵营系统也吸引了大量玩家的目光,从限测以来的情况我们可以看到,每次公会据点战都将点燃广大玩家的激情,公测后将推出的阵营系统和大公爵等将再次将服务器中的战火推向高潮。
综上所述,GE将无可避免的成为2007年度玩家最喜爱的游戏之一,无论从什么方面都将深深的吸引着众多的玩家,然而象其他的网游一样,GE也存在着很多问题。
问题1:聊天窗口右键玩家姓名会产生乱码或无法选取,无法正确密语;
问题2:黄金井经常出现无法使用情况;
问题3:部分装备掉落后,无法正确拾取或拾取后地面上仍显示该物品;
问题4:部分翻译问题需要更正;
问题5:MCC卡时间问题会影响玩家无法在12点后正常使用MCC系统;
问题6:部分NPC任务无法正常获取NPC卡片;
问题7:经常性出现无法连接服务器或客户端出错问题。
我们也收集了部分玩家提出的建议,供官方参考:
建议1:公会据点战中应推出公会据点修理道具;
建议2:怪物被击杀后物品的归属问题,由最后攻击的玩家获得战利品缺乏公平;
建议3:无法选定队友,因此将失去很多配合上的操作或使该操作复杂化,如给手动队友治疗等;
建议4:组队需手动退出问题,GE中无法自动退组给玩家带来了很大的不便;
建议5:喇叭、传送卷轴等应属于常用道具,应扩大此类物品的获得方式;
建议6:玩家退出公会后需7天才能再次加入公会的设定严重不合理;
建议7:道具师在不装备武器的情况下无法查看敌人血量的设定不合理;
以上问题及建议希望能得到官方重视,也希望GE能够得到越来越多的玩家的喜爱。让我们公测再见~
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