2007年9月12日《卓越之剑GE》据点战的突袭演练已成为过去,也许抢夺到据点的公会与成员们还沉浸在胜利的喜悦之中.但正是那战火未熄,硝烟又起. 时间不允许他们在游戏中欢喜太久,战斗的脚步正在逼进,战役又将打响.
9月19日才是各公会之间真正争夺据点的开始.12日不过仅仅是一次拉练演习.
12日中,得到据点的公会请不要骄傲,未得到据点的公会请不要气馁.
总结失败与教训,重新振奋斗志.
让我们拭目以待,19日再见分晓.
战役回顾:
时间介绍: 2007年9月12日 晚上8:00
人物介绍: 各GE游戏公会 
相关介绍:
最早的据点将是空白的,最先攻陷据点的公会将拥有那个据点的支配权。
一个公会占领据点时,系统将通过公告来告知该公会的名称。
并且该公会的公会成员将获得战斗力增加的奖励
奖励数据:
1.增强公会成员的战斗力:最大生命值+5%、最大技能值+5%
2.增强公会会长的战斗力:攻击力+2%、防御力+2%、攻击速度+2%
3.根据占领据点的数量,将按比例增加公会成员的战斗力。(战斗力增幅可以叠加)
4.公会成员可以利用占领的据点来进行传送。
重点介绍:
据点拥有象玩家一样的血条,8:00将会开始正式争夺,通过玩家不断的攻击,血量减少.
系统将判定最后一名攻击据点柱的玩家所在的公会成为据点公会.
所以针对于最后一下的攻击由为重要.
回顾总结:
针对于12日的据点战的各重要数据数据显示在上面呈现给大家,
但在19日的据点站可就没有象12日这样的简单.具GameGM游戏主宰公会玩家Game雨蝶反映,
19日的据点战将将会刷怪进行阻挠(未证实)但如果真是这样的话将大大加大了游戏的难度,
同时也加大了游戏的可玩性.和其中众多转变的艺术.
针对此在19日的据点战中将会可能会出现的以下几点问题
19日据点以及后期公会战瞻望
一.队型的转变:
12日的3攻队型 可能转为
队型 1. 2攻1血(+血角色) 此队型为攻击队型.不管身边的怪到底多少 目标只有一个据点柱.
(PS:此队型组合,适用于高等级角色)
队型 2. 2攻1防(全攻击角色,但有一个在队中防御) 此队型为半防队型,在防守的同时又可防御怪物,可以说是理智的队型
(PS:此队型适用于团体作战,适用于战术配合,适合关注度中等的据点)
队型 3. 1攻2防(同上) 此队型为全防队型,针对于据点争夺,上面已经解释过了系统的判定,所以说此最为后一名玩家攻击输出. 
队型解析:
在战斗的前夕因为GE特有的战斗系统,我们可以选择喝杯咖啡,泡壶茶拿本杂志翻阅一下.当然上面提到过的后2个队型也是针对于据点战前期的防守思路,如果防守都做不好,如果死亡后在等待复活将会是一个漫长的过程.得不偿失. 但在后期可以转化为全功队型 (疯狂的时刻那时谁管谁啊 ^^注意安全 吃血顶吧)
二.战术的转变:
对于一场战役来说战术是决定一场战役胜负的关键,如果没有纵观全局的能力,于战局时时的分析,那对不起你可以回家种田了.据点战只是初期,公会战才是重点.
但在未开公会战的时候,怎样能够保障占据有利的据点以及拿下据点的把握是至关重要的.这时公会必然会采取的战术思想少不了:突袭.夹击.迂回.骚扰等常用战术.
三战略的重点:
我们们赢得了一场战役,却输了整场战争.这是谁说的我已经忘记了,但这就是血的教训,对于一个大的公会来说仅仅的靠自己在游戏中想永远的利于不败之地是不可能的,无论实力有多么雄厚,你占据的据点有多少,你占据的越多,你的敌人就会越多. 你的压力就会越大,正面突袭 ,中路夹击,后路迂回 阻隔.这样的背腹受敌,那对于公会来说是致命的.代价是惨重的.所以对公会来说战略上的重点才是关键,前期的试探与结盟,中期的骚扰与迂回.后期合并发展思路。俗话说的好,没有思路就没有出路,出路永远是人走出来的,我个人认为战场上是风云变幻的,对于公会来说后期的形势没有远见更是无法掌握的, 前期的结盟尤为重要.另外一点游戏永远是一场没有结果的战争.无论今昔你有多强.来日后者必将追上.这是我们所有公会值得去深思的问题.
公会利益解析:
公会据点战中对据点后,在公告栏将会有所显示,地图间设置了传送点,据点数量越多,会长和会员获得的增益魔法效果越高,同时,由此在公会达到了宣传公会的效果,由此可以看出这样一场战役并不仅仅是一场简单那的荣誉的战,更多的是游戏中对公会的一个发展与支撑.相对与RF晶片战争来说,GE中的据点争夺战,使得公会据点战有了更好的意义.对公会在游戏中的发展有了重新的诠释.将会是公会发展的新纪元.
总结:
理论虽然是实践的基础, 但毕竟纸上谈兵永远是不够的.对于公会战中的不可测性优为让公会及游戏负责人困饶,更是游戏中人山人海,卡成一片.公会如果没有一个良好的指挥系统.对于据点战更是致命的硬伤。对公会而言战役无处不在,游戏内尚未开始游外战斗变早已打响,我们就拿外服与媒体准备最充分的GamGM 游戏主宰公会,即使是他们也论坛暂时关闭后,游戏内测拿号无法拿取这种低级错误.由此可见游戏内外的有力结合.随机应变才尽显战斗魅力,公会风采.
对于我们各公会成员来说,我们是公会的一份子, 为了公会的荣誉而战,为了个人信仰而战.无论哪位说一千道一万都没用,游戏内我们一拼高下. 游戏外我们再见分晓
----GameTC编辑于2007年9月18日
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