卓越之剑: 超机密的GE攻击力计算公式

作者: 2006年06月02日 09:45:20 我要投稿专区首页

揭开攻击力真正的秘密!

GE的攻击力计算包含着许多不易发现的部分。必须掌握正确的概念。

Granado Espada(以下简称GE)大部分玩家的武器附加属性都很高,通常会认为如果附加属性越多攻击越强。这次便要详细地调查GE的伤害是怎么被算出,公式为何?关于角色及武器的数值,实际具有怎样的意义?

首先,对角色状态窗口的攻击力进行调查。根据怪物的防御力和实际伤害变化,最后得到攻击力与伤害的关系。下面是角色状态窗口的攻击力计算公式。

───────────────────────────────────

角色攻击力 = 武器攻击力(×附加属性)×(力量 or 灵巧÷5)×[1+(姿势等级÷50)]×(buff效果)×(姿势修正值)

※计算时,近战武器代入力量,枪炮类代入灵巧。

※姿势修正值请参阅 【姿势能力修正一览】

───────────────────────────────────

<范例>

等级72,单刀防卫 Lv25,假设武器选择使用攻击力增加20%(下面武器附加的属性)

等级72,海军上将救助者(애드미럴 세이버):攻击力133

<克劳德 布得>

攻133×(附加属性20%)×(力量8:160%)×(单刀防卫25级:150%)×(buff-强化:120%)×(单刀防卫 110%)

133×1.2×1.6×1.5×1.2×1.1=<<攻击力:506>>

<战士>

攻133×(附加属性20%)×(力量6:120%)×(单刀防卫25级:150%)×(buff-强化:120%)×(单刀防卫 110%)

133×1.2×1.2×1.5×1.2×1.1=<<攻击力:379>>




【克劳德的攻击力比战士高出将近40%!】

◈角色等级对于攻击力并没有直接的影响。

◈攻击等级评价对攻击力没有影响。

◈根据攻击等级和防御等级的差距,会出现失误攻击(Miss)。(?)

◈姿势等级每提升1级,增加攻击力2%

◈力量和灵巧关系着攻击力,并且以5为基准;超过5的时候,每多1,相当于武器攻击力追加20%

◈双手武器的计算公式相同,攻击力记载方式不同。

※攻击等级(공격등급):角色状态栏的属性之一,根据角色等级和武器等级来决定。

※防御等级(방어등급):角色状态栏的属性之一,根据角色等级和防具等级来决定。

角色的基本攻击速度无关攻击速度增加率

角色状态窗口内攻击速度的单位为100分之1秒。也就是说,角色的攻击速度如果是100,那么每1秒就能进行1次攻击,如果是50,每0.5秒就能进行1次攻击的意思。此时我们通常会认为,如果接受buff-加速(Acceleration)后,攻击速度比起平常更快上20%,攻击次数应可增加1.2倍吧。

但事实并不是那样。攻击速度的增加率和角色的基本攻击速度完全没有关系。增加率是根据姿势的基准值增加一定比例。

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